Eine Pixel Lineage Superklasse ist eine spezialisierte Klassenentwicklung im Mid-Game, die deinen anfänglichen Archetyp um dedizierte aktive Fähigkeiten und Wertesynergien erweitert. Spieler schalten ihre Superklasse frei, indem sie Akt 1 (Sunmeadow Wilds) abschließen und während eines Durchlaufs in Akt 2 (The Dungeon) eine Pfadkarte mit einem Trainer-Schrein (Trainer's Shrine) oder vergessenen Dojo (Forgotten Dojo) auswählen. Die Interaktion mit dem Schrein bietet drei verschiedene Superklassen-Pfade basierend auf deiner Basisklasse, und die Auswahl ist eine dauerhafte Entscheidung für den Durchlauf dieses Helden.
So schaltest du eine Superklasse in Pixel Lineage frei
Das Freischalten einer Superklasse erfordert das Vorankommen über die ersten Ebenen hinaus und die gezielte Auswahl über die Abstimmungskarten zwischen den Ebenen. Du kannst im Burg-Hub (Castle) keine Superklasse auswählen; sie muss während eines aktiven Dungeon-Durchlaufs erweckt werden.
- Schließe Akt 1 (Sunmeadow Wilds) ab: Schließe die Ebenen 1 bis 10 ab und besiege den Boss auf Ebene 10 (wie die Begegnung mit dem King Slime), um Akt 2 zu öffnen.
- Betritt Akt 2 (The Dungeon): Starte einen Durchlauf in Akt 2 auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, Hard oder Nightmare.
- Stimme für die Pfadkarte „Trainer's Shrine“ ab: Zwischen den Kampfbegegnungen stimmt deine Gruppe über drei abzweigende Routenkarten ab. Halte Ausschau nach Karten, die mit Trainer's Shrine oder Forgotten Dojo gekennzeichnet sind.
- Wähle deinen Pfad: Durch die Interaktion mit dem Schrein werden drei abzweigende Superklassen-Optionen angezeigt, die direkt an deine Starterklasse gebunden sind. Sobald du deine Auswahl bestätigst, ist die Entscheidung für den Drei-Leben-Pool dieses Charakters dauerhaft gesperrt.
Die Vorbereitung deines Charakters vor Erreichen des Schreins verhindert verschwendete Durchläufe. Das Aufrüsten deiner Waffe auf +4 beim Burgschmied birgt keine Downgrade-Strafen, und das Betreten von Akt 2 mit defensiven Essens-Buffs oder Heiltränken stellt sicher, dass dein Held die Ebenenübergänge überlebt.
Basisklassen-Pfade und Superklassen-Optionen
Pixel Lineage bietet sechs anfängliche Basisklassen, die sich in insgesamt 18 Superklassen verzweigen (drei Optionen pro Basisklasse). Obwohl das Spiel 18 Varianten umfasst, sind mehrere Pfade von der Community und im Wiki vollständig verifiziert.
| Basisklasse | Bekannte Superklassen-Optionen | Primäre Kampfrolle |
|---|---|---|
| Warrior | Greatsword, Berserker, Sentinel | Schwerer physischer AoE-Schaden, Schadensskalierung bei fehlendem Leben, Abwehr-Konter |
| Mage | Hexer, Summoner, Cleric | Rundenbasierte Debuffs, Schlachtfeld-Begleiter, Gruppen-Sustain |
| Fist | Brawler (verzweigt sich in Richtung Shura) | Combo-Skalierung, anhaltende Kampfsport-Schläge |
| Thief | Spezialisierte Tempo-Pfade | Geschwindigkeit, Krit-Skalierung und Ausweich-Synergie |
| Archer | Physische Fernkampf-Pfade | Fernkampf-Burst und Markierungsmechaniken |
| Bard | Gesangs- und Gruppen-Utility-Pfade | Team-Buffs, Ressourcenmanagement und hybrider Support |
Warrior-Superklassen-Pfade
- Greatsword: Konzentriert sich auf verheerende physische Flächenangriffe (AoE) und eine hohe Grundstärke. Zu den bestätigten Fähigkeiten gehören Great Cleave (trifft alle Feinde), Earthsplitter (Betäubungsschlag gegen ein einzelnes Ziel) und Whirlwind (Mehrfachschlag-Finisher, der viel Energie erfordert).
- Berserker: Basiert auf wilden Schwertkombinationen, deren Schaden zunimmt, je mehr Leben dein Charakter verliert, was einen aggressiven Kampfstil bei niedrigen LP belohnt.
- Sentinel: Setzt auf Verteidigung, Konterangriffe und Haltungsbrecher-Schläge, die darauf ausgelegt sind, gegnerische Rhythmusleisten und Blockphasen zu unterbrechen.
Mage-Superklassen-Pfade
- Hexer: Ein offensiver Debuffer, der darauf ausgelegt ist, den gegnerischen Schaden zu schwächen und Bedrohungen durch Betäubungen unter Kontrolle zu halten.
- Summoner: Ein Begleiter-Spezialist, der über mehrere Runden hinweg dauerhafte Lichtgeister, Steingolems und Phönixangriffe herbeiruft, um an der Seite deines Charakters zu kämpfen.
- Cleric: Ein unterstützungsorientierter Zauberwirker, der auf heilige Gruppenwiederherstellung, Schilde und Buffs für Teammitglieder spezialisiert ist.
Superklassen-Fähigkeitenfortschritt und Timer
Superklassen gewähren bei der Auswahl nicht sofort ihr gesamtes Toolkit. Jede Superklasse verfügt über drei verschiedene Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn dein Held während der Durchläufe Stufen aufsteigt:
- Fähigkeit I: Wird sofort nach der Auswahl der Superklasse am Schrein freigeschaltet.
- Fähigkeit II: Wird freigeschaltet, sobald dein Held Stufe 10 erreicht.
- Fähigkeit III: Wird freigeschaltet, sobald dein Held Stufe 14 erreicht.
Hexer-Fähigkeitenübersicht
Der Hexer verfügt neben seinen drei aktiven Fähigkeiten über eine angeborene passive Fähigkeit:
- Passiv (Ill Omen): Feinde beginnen den Kampf geschwächt (Weakened) und verursachen in ihren ersten 2 Runden 15 % weniger Schaden. Diese passive Fähigkeit ist nicht stapelbar, wenn sich mehrere Hexer in der Gruppe befinden.
- Bind (Fähigkeit I): Kostet 2 Energie bei einer Abklingzeit von 4 Runden. Betäubt einen einzelnen Feind für 1 Runde.
- Violet Bolt (Fähigkeit II): Kostet 2 Energie bei einer Abklingzeit von 1 Runde. Fügt einem Ziel Schaden zu mit einer Chance von 50 %, für 2 Runden Weaken zu verursachen.
- Doom Cloud (Fähigkeit III): Kostet 5 Energie bei einer Abklingzeit von 6 Runden. Zermalmt ein einzelnes Ziel und verursacht garantiert Weaken für 3 Runden.
Summoner-Fähigkeitenübersicht
Der Summoner verlässt sich auf rundenweisen Begleiterschaden und schützende Buffs:
- Spirit of Light (Fähigkeit I): Kostet 2 Energie bei einer Abklingzeit von 2 Runden. Verursacht beim Wirken Schaden und beschwört einen Vertrauten, der nach jedem deiner Züge für 3 Runden angreift.
- Stone Golem (Fähigkeit II): Kostet 3 Energie bei einer Abklingzeit von 4 Runden. Stellt Leben wieder her, verleiht deinem Helden für 3 Runden den Buff „Fortified“ und beschwört einen Steinwächter, der nach jedem Zug 3 Runden lang auf Feinde einschlägt.
- Blazing Phoenix (Fähigkeit III): Kostet 5 Energie bei einer Abklingzeit von 6 Runden. Trifft alle gegnerischen Ziele gleichzeitig mit einer Chance von 60 %, für 2 Runden Burn zu verursachen.
Aufstieg von der Superklasse zur Ultra-Klasse
Eine Superklasse ist nicht die letzte Stufe der Charakterentwicklung. Jede Superklasse kann sich schließlich zu einer Ultra-Klasse weiterentwickeln, wodurch Fähigkeiten freigeschaltet werden, die den gesamten Bildschirm leerräumen, sowie massive passive Werteboni.
- Ultra-Siegel: Das Erwecken einer Ultra-Klasse erfordert das Finden des spezifischen Ultra-Siegels dieser Klasse, das von Bossen ab Akt 5 oder seltenen Weltbegegnungen fallen gelassen wird.
- Werte-Multiplikation: Das Erwecken zu einer Ultra-Klasse gewährt sofort einen Bonus von +25 % auf Angriff, Magie und maximale LP. Darüber hinaus besitzen alle Ultra-Angriffe eine garantierte Treffereigenschaft und verfehlen bei QTE-Eingabeaufforderungen niemals.
- Ultra-Wälzer: Nach dem Erwecken erhält eine Ultra-Klasse automatisch ihre erste Ultra-Fähigkeit. Das Freischalten von Ultra-Fähigkeit II und Ultra-Fähigkeit III erfordert das Finden seltener Verbrauchsgegenstände namens Ultra-Wälzer (Ultra Tomes) in der Welt.
- Bestätigte Erweckungen: Der Hexer erwacht zum Doomcaller, der Summoner erwacht zum Archon, der Berserker-Pfad erwacht zum Bloodreaver und das Greatsword entwickelt sich zum Worldcleaver.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich meine Superklasse zurücksetzen oder ändern, nachdem ich sie am Schrein ausgewählt habe?
Nein. Die Wahl der Superklasse ist für diesen spezifischen Helden dauerhaft. Wenn du einen anderen Superklassen-Pfad ausprobieren möchtest, musst du einen Durchlauf auf einem anderen Charakterslot starten oder deinen Charakter zurücksetzen, nachdem du deine drei Leben aufgebraucht hast.
Bleibt das Freischalten einer Superklasse nach dem Permadeath erhalten?
Nein. Dein Klassenfortschritt (Basis, Super und Ultra) ist an diesen individuellen Charakter gebunden. Wenn dein Held alle drei Leben verliert, musst du bei deinem nächsten Abenteurer wieder von vorne mit der Basisklasse beginnen. Der Meta-Fortschritt deines Kontos – wie Burggebäude, in der Gasthoftruhe gelagerte Gegenstände, Ranch-Begleiter und Werte-Ränge in der Hall of Lineage – bleibt jedoch intakt.
Wann sollte ich auf eine Superklasse upgraden?
Du solltest die Karte „Trainer's Shrine“ wählen, sobald sie in Akt 2 erscheint. Superklassen bieten strikt überlegene Fähigkeitsoptionen und sofortigen Zugriff auf ihre erste aktive Fähigkeit, was deine Überlebenschancen in den Akten des Mid-Games erheblich erhöht.












