Die Statuswerte in Pixel Lineage bestimmen den Schadensausstoß, die Überlebensfähigkeit, das Rundentempo und das Zufügen von Statuseffekten deines Charakters in diesem rundenbasierten Roguelike-RPG auf Roblox, entwickelt von Pixel Lineage. Deine gesamten Kampfwertungen setzen sich aus vier verschiedenen Ebenen zusammen: Basis-Klassenwerte, Attributpunkte durch Levelaufstiege, Ausrüstungs-Roll-Modifikatoren und accountweite Blutlinien-Ränge der Hall of Lineage. Die richtige Verwaltung dieser Werte ist unerlässlich, um hochstufige Etagen-Akte zu meistern und die Torment-Herausforderungen des Endgames unter dem 3-Leben-Permadeath-System zu überleben.
Die folgende Referenztabelle führt jeden verifizierten primären und sekundären Ausrüstungswert auf, der in den offiziellen Mechanikdaten und Community-Wiki-Einträgen dokumentiert ist.
| Wert | Kategorie | Genaue Funktion im Spiel |
|---|---|---|
| Physical Power (Attack) | Kernattribut | Erhöht den durch normale physische Treffer und physische Fähigkeiten verursachten Schaden. |
| Magic | Kernattribut | Erhöht die magische Schadensskalierung von Schriftrollen und Zauberfähigkeiten. |
| Defense (Armor) | Kernattribut | Verringert den durch eingehende physische Treffer erlittenen Schaden. |
| Vitality (HP) | Kernattribut | Erhöht die maximale Lebenspunkteleiste. |
| Speed | Kernattribut | Beeinflusst die Rundenreihenfolge und gewährt zusätzliche Ausweichchance. |
| Armor Pen | Offensive | Physische Angriffe ignorieren einen festgelegten Prozentsatz der gegnerischen Verteidigung und Resistenzen. |
| Magic Pen | Offensive | Arkane Angriffe ignorieren einen festgelegten Prozentsatz der gegnerischen Verteidigung und Resistenzen. |
| Crit Dmg | Offensive | Erhöht den Bonusschadens-Multiplikator bei kritischen Treffern. |
| Phys Dmg | Offensive | Prozentualer Bonus auf alle physischen Angriffe und Verteidigungsschläge. |
| Magic Dmg | Offensive | Prozentualer Bonus auf alle Angriffe mit Magie-Elementen und Schriftrollen. |
| Skill Dmg | Offensive | Erhöht den durch Klassenfähigkeiten verursachten Schaden (ausgenommen Standardangriffe). |
| Basic Dmg | Offensive | Verstärkt Standard-Waffenangriffe. |
| Boss Dmg | Offensive | Prozentualer Schadensbonus, der ausschließlich gegen Boss-Begegnungen gilt. |
| Execute | Offensive | Verstärkt den Schaden gegen Feinde, die aktuell unter 30% HP liegen. |
| Opener | Offensive | Verstärkt den Schaden gegen Feinde mit 90% HP oder mehr. |
| Fury | Offensive | Erhöht den Schadensausstoß, sobald dein Held unter 50% HP fällt. |
| Elemental Dmg (Fire/Frost/Nature/Holy/Shadow) | Elemente | Direkter prozentualer Verstärker für passende Elementarangriffe und Treffermarkierungen. |
| Magic Res | Defensive | Verringert den durch gegnerische Magieangriffe erlittenen Schaden. |
| Toughness | Defensive | Verringert den Bonusschaden, der durch gegnerische kritische Treffer erlitten wird. |
| Tenacity | Defensive | Erhöht die prozentuale Chance, negative Statuseffekte abzuwehren. |
| Thorns | Defensive | Reflektiert einen Teil des erlittenen Schadens zurück auf Angreifer (in der Arena auf 15% begrenzt; kann keine Todesstöße austeilen). |
| Elemental Res (Fire/Frost/Nature/Holy/Shadow) | Resistenzen | Feste prozentuale Reduzierung gegen spezifische eingehende Elementarangriffe und elementaren Schaden über Zeit. |
| Lifesteal | Regeneration | Stellt Lebenspunkte in Höhe eines festgelegten Prozentsatzes des zugefügten Trefferschadens wieder her. |
| Regen | Regeneration | Heilt zu Beginn jeder Runde einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte. |
| Heal Power | Regeneration | Erhöht die Wirksamkeit von Selbstheilungen und Gruppen-Erholungszaubern. |
| Barrier | Regeneration | Erzeugt zu Kampfbeginn einen Schutzschild in Höhe eines Teils der maximalen HP. |
| On-Hit Statuses (Burn/Poison/Chill/Weaken/Blind/Daze) | Debuffs | Prozentuale Chance, Zustände zuzufügen, die HP entziehen, gegnerischen Schaden verringern, Trefferraten senken oder Aktionen überspringen. |
| Energy Flow | Tempo | Prozentuale Chance, zu Rundenbeginn +1 Bonusenergie zu erhalten. |
Charakter-Attributverteilung und Hard Caps
Wenn dein Charakter während eines Durchlaufs im Level aufsteigt, erhältst du Statuspunkte, die über deinen Charakterbogen direkt auf die Kernattribute verteilt werden können: Attack (Physical Power), Vitality (HP), Guard (Defense) und Speed.
Gameplaysessions und Live-Tests von Spielern dokumentieren strikte Parameter für die Attributsinvestition während eines Durchlaufs:
- Investitionsgrenzen für Werte: Die Zuweisung von Attributpunkten in einem einzelnen Durchlauf erreicht ein Investitions-Cap von 50 Punkten pro Kernwert (z. B. das Erreichen von 50/50 Attack-Investition).
- Ausweich-Cap und Umwandlung: In Gameplay-Tests tragen Speed und Ausrüstungspassiven zu deiner gesamten Ausweichwertung bei. Die Basis-Ausweichchance hat ein Hard Cap von 30%. Jeder Ausweichwert über 30% wird im Verhältnis von 1% Schadensresistenz pro überschüssigem Ausweichpunkt direkt in Schadensresistenz umgewandelt.
- Cap für Schadensresistenz: Die Mechanik der umgewandelten Schadensresistenz ist selbst auf maximal 15% begrenzt. Das Erreichen dieser Schwellenwerte ermöglicht es High-Tier-Builds, schwere Treffer in höheren Torment-Stufen wegzustecken, selbst ohne reine Investition in Defense.
Startwerte der Basisklassen
Jeder Held beginnt in einer von sechs Basisklassen: Warrior, Mage, Thief, Fist, Bard oder Archer. Jede Klasse verfügt über individuelle Basisattribute, die skalieren, wenn du im Level aufsteigst, Ausrüstung höherer Seltenheit anlegst und höhere Klassenstufen erweckst.
Die offizielle Dokumentation nennt Basiskennzahlen für den Mage-Archetyp als Beispiel für die Skalierung auf Stufe 1:
- Basis-Leben: 76 HP
- Attack: 8
- Defense: 8
- Magic: 22
- Speed: 12
- Basis-Krit-Chance: 10%
- Basis-Ausweichchance: 5%
- Klassenpassive (Mage Barrier): Guard kostet 1 Energie und errichtet eine Barriere, die 10 Schaden pro Punkt zum Wirkungszeitpunkt gespeicherter Energie absorbiert.
Andere Basis-Archetypen verschieben diese Gewichtungen; Krieger (Warriors) legen den Schwerpunkt beispielsweise auf Defense und HP bei geringem Speed, während Diebe (Thieves) ihren Fokus auf Speed und Crit legen.
Ausrüstungs-Statusmodifikatoren und Schmiedeschärfung
Helden rüsten Gegenstände über sieben festgelegte Slots aus: Weapon, Helmet, Chest, Legs, zwei Relics und eine Scroll. Ausrüstung droppt in sechs Seltenheitsstufen: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary und Secret, neben geflügelten Mythic-Rüstungsdrops, die eine automatische Klassenanpassung bieten.
- Waffen rollen offensive Werte, elementare Schadensmultiplikatoren und Treffer-Statuseffekte.
- Rüstungsteile rollen Verteidigungswerte, Elementarresistenzen, feste HP und Nachhaltigkeits-Perks wie Lifesteal und Regen.
- Relikte und Schriftrollen rollen gemischten Nutzen, Energiepools und Kampfzauber.
- Einstimmungsbonus: Das Tragen eines passenden 3/3-Klassenrüstungssets gewährt einen automatischen Klassen-Einstimmungsmultiplikator von +20% auf deine Werte.
Ausrüstungswerte können an der Schmiede der Burg (Castle Blacksmith's Forge) mit stufengerechten Wetzsteinen (Rough, Fine, Azure, Violet, Sunforged und Starmetal) verbessert werden. Jede erfolgreiche Schärfungsstufe fügt den Basiswerten des Ausrüstungsteils +8% hinzu, bis zu einem Maximum von +10.
Die Erfolgsraten sinken auf höheren Stufen, und das Fehlschlagen einer Aufwertung ab +5 birgt Risiken:
- +1 Schärfung: 95% Erfolgsrate
- +2 Schärfung: 90% Erfolgsrate
- +3 Schärfung: 80% Erfolgsrate
- +4 Schärfung: 70% Erfolgsrate (keine Strafe bei Fehlschlag)
- +5 Schärfung: 60% Erfolgsrate (Fehlschläge haben eine 50%-Chance, um eine Stufe abzufallen)
- +6 Schärfung: 50% Erfolgsrate
- +7 Schärfung: 42% Erfolgsrate
- +8 Schärfung: 34% Erfolgsrate
- +9 Schärfung: 27% Erfolgsrate
- +10 Schärfung: 20% Erfolgsrate
Blutlinien-Meta-Progression: Hall of Lineage
Während einzelne Charaktere der 3-Leben-Permadeath-Mechanik unterliegen, bleiben accountweite Statusboni über Durchläufe hinweg erhalten. Durch den Besuch des Burg-Hubs kannst du deine Hall of Lineage mit Gold und Tapferkeit (Valor) aufwerten, die du in Dungeon-Runs und durch Boss-Siege verdient hast.
Jeder permanente Rang in der Hall of Lineage gewährt einen kumulativen Bonus von +4,66% auf alle Primärwerte – HP, Attack, Magic und Defense – für jeden aktuellen und zukünftigen Charakter auf deinem Account. Dieser Multiplikator funktioniert unabhängig von durchlaufspezifischen Attributpunkten und bildet das notwendige Fundament, um die Torment-Schwierigkeitsgrade zu überleben.
Rassen- und Talent-Statusmultiplikatoren
Rassen und Talente, die im Charaktererstellungsmenü ausgewürfelt oder mit Spin-Tokens neu gerollt werden, bringen permanente prozentuale Statusmultiplikatoren und einzigartige passive Eigenschaften mit sich.
Zu den verifizierten hochstufigen Rassen gehören:
- Nightborne (Mythic): Bietet 15% inhärenten Lifesteal auf jeden ausgeteilten Treffer.
- Seraph (Mythic): Wirkt automatisch gruppenweite Schutzschilde und Heilungs-Buffs.
- Tideborn (Mythic): Gewährt zu Beginn jeder Runde 5% Max-HP-Regeneration.
- Celestine (Mythic): Gewährt +6% Krit-Chance, +6% Magic und +4% Ausweichchance.
- Vesper (Rare): Gewährt zusätzliche Start-Energiepools.
Zu den verifizierten Talenten, die Charakterwerte verändern, gehören:
- Prodigy (Mythic, 1% Roll-Chance): Gewährt +5% Attack, +5% Magic, +5% Defense, +5% Max HP, +2% Krit-Chance und einen +10% XP-Meisterschafts-Multiplikator.
- Survivor (Common, 30% Roll-Chance): Bietet eine 1-HP-Todestäuschungs-Mechanik, die einmal pro Kampf ausgelöst wird und das Leben des Charakters vor unerwartetem Burst-Schaden bewahrt.
Der Aufstieg von einer Basisklasse zu einer Superklasse am Schrein des Trainers in Akt 2 und das anschließende Binden eines Ultra-Siegels verändern diese Werte weiter, wobei Ultra-Klassenerweckungen einen uneingestimmten Basis-Multiplikator von +25% Attack, +25% Magic und +25% Max HP zusammen mit unfehlbaren Ultra-Fähigkeiten gewähren.
Häufig gestellte Fragen
Was passiert, wenn Ausweichen in Pixel Lineage 30% überschreitet?
Die Ausweichchance hat ein Hard Cap von 30%. Jeder Ausweichwert über 30%, der durch Speed oder Ausrüstungs-Rolls erzielt wird, wird im Verhältnis 1:1 in Schadensresistenz umgewandelt. Dieser sekundäre Schadensresistenz-Wert besitzt ein eigenes, separates Hard Cap von 15%.
Wie verbessert das Schärfen beim Schmied die Ausrüstungswerte?
Die Verwendung von Wetzsteinen beim Schmied erhöht die Basiswerte eines Gegenstands um 8% pro Aufwertungsstufe, bis zu einem Maximum von +10 (eine Erhöhung der Basiswerte um insgesamt 80%). Aufwertungen von +1 bis +4 haben keine Abstrafungen bei Fehlschlägen, doch Versuche ab +5 haben eine 50%-Chance, dass der Gegenstand bei einem Fehlschlag um eine Stufe sinkt.
Werden die Werte zurückgesetzt, wenn ein Charakter alle drei Leben verliert?
Durchlaufspezifische Attributpunkte (wie die 50 Punkte, die in Attack oder Vitality investiert wurden) sind an diesen Helden gebunden und gehen beim Permadeath verloren. Permanente Ränge der Hall of Lineage (+4,66% HP, Attack, Magic und Defense pro Rang), freigeschaltete Burg-Einrichtungen, Ranch-Haustiere und im Gasthaus-Lager (Inn stash) abgelegte Gegenstände bleiben jedoch für deine gesamte Blutlinie erhalten.
Wie viele Statuspunkte können maximal während eines Durchlaufs investiert werden?
Die Zuweisung von Attributpunkten innerhalb eines aktiven Durchlaufs ist auf 50 Punkte für einen einzelnen Wert begrenzt (z. B. 50 physische Stärke). Eine weitere Skalierung muss über Ausrüstungs-Rolls, +10-Schärfungen, permanente Hall of Lineage-Ränge und Klassenentwicklungen erzielt werden.











